⚅ 免费 · 不用安装

双陆棋小游戏

掷两颗骰子走棋,打掉落单的棋子,先把十五枚棋子全部移出棋盘获胜。

介绍

双陆棋是什么游戏

双陆棋(Backgammon)是两个人玩的掷骰走棋游戏:棋盘上有 24 个三角形点位,双方各 15 枚棋子,沿相反方向绕棋盘走。每回合掷两颗骰子,按点数把棋子往自己的内盘推进,把对方落单的棋子打回吧台,15 枚棋子全部进入内盘后再一枚枚移出,谁先全部移出谁赢。本站是你和电脑一对一对局,打开网页就能开始。

午休或睡前想玩点不费脑子又有点意思的?双陆棋一局十几分钟,骰子决定你能走多远,怎么用这两个点数全看自己。打开网页选单局模式,掷骰子、拖棋子、看电脑怎么走,输了也能很快再开一局。没打完的棋局回大厅自动保存,下次点「继续上次没打完的对局」接着打,从当前回合继续。

带家里的小朋友玩这个能学到东西吗?其实它是一堂极生动的趣味概率课。孩子在走棋时会慢慢发现,离对方六格以内很容易被抓,隔得更远就安全许多;什么时候该冒险往前冲、什么时候要抱团求稳,全靠自己权衡。而且棋盘上每回合能走的位置都会贴心亮起,配合我们专门设计的竖屏大格点,即使用手机屏幕点选拖动,孩子的小手也不会误触。

操作

双陆棋操作指南

问答

关于双陆棋的常见疑问

Q

胜率和连胜记录能查到吗?

能。战绩包括局数、胜局、净得分、最长连胜、全胜和大胜次数,都保存在浏览器里,但没有单独的胜率显示,需要自己用胜局数除以总局数算。

Q

移出时要是棋子被打回吧台还能继续移吗?

不能。只要吧台上有子就必须重新走入对方内盘,直到所有棋子再次聚齐在己方内盘才能恢复移出,移出区在此期间会自动封锁。

Q

能不能调慢电脑走棋速度看清它的思路?

不能调慢,只能调快。电脑默认就是模拟真人的节奏想两到五秒再走,候选走法多或涉及吃子时会更久,这已经是最慢的档位了。

Q

在哪能查看自己的战绩?

能看。战绩保存在当前浏览器里,包括总局数、胜局、净得分、最长连胜、全胜和大胜次数。换浏览器或清除数据后会清零。

Q

难度能中途换吗?

对局中回到大厅,选新难度或新赛制,点「重新开始」就换了。正在打的这一局会丢掉,想保留就先打完再换。

Q

两个人在同一个屏幕上玩算什么?

不算对战模式。本站双陆棋固定为人机对局,你执浅色棋子与电脑轮流走棋,没有设置双人本地同屏或面对面互动的功能入口。

规则

新手看懂双陆棋规则

01

棋盘与开局摆法

棋盘分成四个区,共 24 个三角形点位,中间的竖条是吧台。你执浅色棋子,从 24 点往 1 点方向走,1 到 6 点是你的内盘;电脑执深色棋子反方向走,19 到 24 点是它的内盘。开局双方各 15 枚:2 枚在对方内盘最深处、5 枚在中场、3 枚和 5 枚在自己这边,两边完全对称。

02

开局掷骰

开局双方各掷一颗骰子,点数大的先走,并且就用这两颗骰子的点数走第一回合;两边点数相同就重掷。之后每回合轮到谁,谁就掷两颗骰子。本站按这条标准规则实现,开局骰子左边是你的,右边是电脑的。

03

按点数走棋

两颗骰子的点数可以分给两枚不同的棋子,也可以让同一枚棋子连走两段,但中途落脚的点位也必须能落。掷出双数(比如 3-3)要走四步。只能落在空点、自己的点位,或者对方只有一枚棋子的点位;对方有两枚以上棋子的点位不能落。

04

打击与吧台

对方某个点位上只有一枚棋子(叫落单),你的棋子落上去就把它打到吧台。吧台上有棋子的一方,下回合必须先把它放进对方的内盘才能走别的棋:掷出 n 点就进入离起点 n 格的那个点位,被对方占住就进不去。吧台上有棋子而两颗骰子都进不去,这回合就全部作废。

05

移出棋子

15 枚棋子全部进入自己的内盘(吧台上也不能有)之后才能开始移出。掷出的点数正好等于棋子离出口的格数就能移出;点数比某枚棋子的格数大,只有当它后面(离出口更远的点位)已经没有自己的棋子时才能用来移出它,否则必须用这个点数走后面的棋子。移出期间被打回吧台,就要重新从对方内盘走回来。

06

胜负与计分

先把 15 枚棋子全部移出的一方获胜。对方至少移出了一枚,是单胜,记 1 分;对方一枚都没移出,是全胜(gammon),记 2 分;对方不但一枚没移出,还有棋子留在吧台或你的内盘里,是大胜(backgammon),记 3 分。

07

落单与占点

一个点位上只有一枚棋子就是落单,随时可能被对方打到;两枚或以上就占住了这个点,对方不能落、也不能经过时在这里停留。连续占住的几个点位叫连续点,六个连续点对方的棋子就完全过不去。

08

撤销与结束回合

你的回合里走错了可以点「撤销」(或按 U、退格)一步步退回到掷骰之后的状态。骰子用完时,默认会自动结束回合;在大厅关掉「骰子用完自动结束回合」后,就要自己点「结束回合」(或按回车),这样走完还能再看一眼、撤销重走。

09

pip 数

一方所有棋子离移出口的格数总和叫 pip 数,开局双方都是 167,吧台上的棋子按 25 格算。pip 越小离赢越近,双方不再接触以后比的就是 pip 和骰子运气。大厅里可以选择在状态栏显示或隐藏它。

技巧

双陆棋入门攻略

RANK技巧
No.1

当你发现两边快要错开时,赶紧数顶部双方的 pip 数,要是落后十格以上就别跟着往前冲,死守后方的锚等机会。

No.2

开局你掷出较大点数抢到先手时,立刻用这两个点数把对方内盘 24 点的底子往前拉,别等电脑先占点堵你路。

No.3

把「提示」当对照而不是答案:看完它的走法后,自己先想一步它为什么这么走,再用「撤销」试别的顺序。

No.4

看见对方内盘点位上只剩一枚棋子,先数它离你射手几格:6 格以内可以打,7 格以上命中率掉到两成以下,不如先做别的。

No.5

同一枚棋子要走两段时,先走那颗会被打到的落点、再走安全的落点,因为中途落脚点也必须能落,顺序反了可能直接被对方打回吧台。

No.6

面对入门电脑,先用提示功能看它怎么走:观察它是否爱留落单或乱跑,摸清它的低级习惯后再主动出击。

No.7

如果后方棋子暂时跑不回自家内盘,不妨在对方的 20 或 21 点凑齐两枚做成据点;有了这处落脚点,即便别的棋子被打上吧台也能安全进场。