初识跑得快
跑得快是三个人玩的扑克游戏,规则简单、节奏很快:谁先把手里的牌全部出完谁就赢,没出完的人按剩下的牌数扣分。这里用的是流行很广的「经典 16 张」玩法:一副牌去掉大小王、三个 2(只留黑桃 2)和黑桃 A,剩 48 张,三人每人 16 张,正好发完。
输了一局先别急着开下一局,展开出牌记录看看哪几手出得不对。是不是把顺子拆散了导致手数变多、该留的大牌过早打出去、对手报单时领了个小单张被他轻松跑掉、最后两手顺序反了被人压住翻盘。跑得快每张牌都算数,输往往不是因为牌差,而是某一两手的选择不够优。复盘几次就能发现自己常犯的错,下次遇到类似牌面就知道该怎么办。
牌局结束后发现分数掉了不少,并不代表游戏里有真实输赢:这里的积分只是记录用的数字,积分小于等于 0 时开新局会补回 1000 分,不能充值或兑换。底分越高,剩牌和关门造成的变化越明显。刚开始玩,选底分 1 会更容易看懂结算。
跑得快牌型与大小
四张同点数,如 9999。能压任何非炸弹的牌,炸弹之间比点数,K 炸最大、3 炸最小。A 和 2 张数不够,凑不成炸弹。
四张同点数带任意三张,需要在大厅打开「允许四带三」。不算炸弹,只能被点数更大的四带三或炸弹压;最后一手可以四带一、四带二。
两个或以上相连的三张,每个三张带两张,如 555666 带 3、4、8、J。比最大那节三张的点数,节数要相同;不能连到 2,最后一手可以少带。
三张同点数带任意两张,如 JJJ 带 4、7。只比三张的点数,最大是 AAA 带二;最后一手可以三带一或只出三张,照样按三带二比。
两对或以上相连的对子,如 3344、QQKKAA。张数相同时比最大一对的点数,最大到 AA,不能带 2。
五张或以上点数相连的单牌,如 6789 10。张数相同时比最大一张,最长 3 到 A 共 12 张,2 不能连。
两张同点数,如 77。最大的对子是 AA,因为 2 只有一张,组不成对。
任意一张牌。黑桃 2 是最大的单张,其次是 A、K……3 最小。下家报单时出单张必须出最大的。
从大到小:2 > A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3,花色不分大小。除炸弹外,跟牌必须同牌型、同张数且点数更大。
跑得快问答
Q第一次玩跑得快怎么开始?
进入大厅后选择电脑难度和底分,再按需设置四带三、炸弹加分,开始发牌即可。新手建议先选简单和底分 1 熟悉规则。
Q两个人被关门能分别翻倍吗?
能。只要输家整局一张牌都没打出来,各自手里剩下的 16 张牌都会单独按两倍底分扣除,扣分全部计入赢家得分中。
Q两个人同时一张牌都没出怎么算?
两个输家可以同时被关门,都按 16 张 × 底分 × 2 翻倍扣分。这种情况少见,但规则允许两个都春天。
Q怎么手里的牌感觉无论怎么出都解不开?
主要是手里单牌太多且缺少大牌控场。由于必须有大必压,大牌被逼早早交掉后,剩下的小单张就会被对手彻底卡死。
Q能不能在输牌时尽量少扣一点分?
眼看对手要跑完时,抓紧抢先打出顺子、飞机等张数多的组合,手里剩的牌越少,最后扣的分就越少。
Q能不能拖动手牌一次选几张?
可以。按住一张牌横向划过其他牌即可连续选中;从已经选中的牌开始划,则会把划过的牌一起取消。