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小恐龙跑酷小游戏

小恐龙一路狂奔,跳过仙人掌、低头躲开飞鸟,越跑越快。

介绍

小恐龙跑酷介绍

小恐龙跑酷是一款横向无尽跑酷:一只像素小恐龙在沙漠里一路向右狂奔,路上不断出现仙人掌和飞鸟,你只有两种动作,跳过去或蹲下躲。恐龙跑得越久分数越高,速度也会越来越快,撞到任何一个障碍这一局就结束。目标很简单:比上一局跑得更远,刷新自己的最高分。

积分就是游戏里的数字,不能充值,不能兑换,也没有商城。它唯一的用处,就是让你知道自己这次比上次远了没有。建议别太在意每局的分数起伏,多看看速度倍数和坚持时间,那些才是衡量你节奏感的东西。

问答

关于小恐龙跑酷的常见疑问

Q

这里的小恐龙和手机跑酷有什么区别

恐龙不能左右移动、没有二段跳,也没有道具和金币。它更像节奏反应游戏,所有变数都在越来越快的速度和仙人掌、飞鸟这两类障碍上。

Q

切到后台算什么操作?

能自动暂停,不算这一局结束。我们回到画面后,点一下画面、按空格或再按一次暂停键,就能接着跑。

Q

白天夜晚交替时容易撞仙人掌在哪?

主要在天色转换的那一两秒。每到 400 分昼夜交替会有渐变过程,此时视线容易受干扰,需要提前盯紧地面。

Q

手机上跳和蹲的按钮在哪?

画面左半边按住是跳,右半边按住是蹲,松手站起。因为触屏没有实体键,这样左右分区能避免手指在屏幕上找按钮,两只拇指各管一边最顺手。

Q

键盘怎么操作跳跃和下蹲?

空格、↑ 或 W 起跳,按住跳得高;↓ 或 S 下蹲。空中按 ↓ 可加速落地,松开即站起。

Q

切到别的网页游戏会自动暂停吗?

能自动暂停。切走标签页或把游戏滑出屏幕都会停住,回来点一下画面或按空格就能接着跑。

术语

小恐龙跑酷常见名词

8 条
01小仙人掌

贴地、较矮的仙人掌,一丛 1 到 3 棵,轻点一下的矮跳就能越过。

02大仙人掌

60 分后出现的高仙人掌,一丛 1 到 2 棵,矮跳也能过但起跳要更准。

03低飞鸟

贴近地面飞的鸟,蹲着也会撞,必须跳过,比地面略快。

04中层鸟

和恐龙头部同高的鸟,站着会撞,蹲下让它飞过。

05高飞鸟

飞得高的鸟,站着跑过去就行,跳起来反而会撞上。

06里程碑

每满 100 分记分板闪烁并有提示音。

07昼夜切换

每 400 分天色在白天和黑夜之间切换一次。

08速度倍数

状态栏里的「×1.35」之类数字,表示当前速度是起步速度的多少倍。

规则

新手看懂小恐龙跑酷规则

01

开局

大厅选好难度点「开始跑」,恐龙先站在画面左侧,按空格、↑ 或点一下画面起跳就出发。出发前不计分,速度从所选难度的起步值开始。

02

跳过障碍

仙人掌贴地生长,一丛可能有 1 到 3 棵小的或 1 到 2 棵大的,必须跳过。跳跃只在落地时才能再次起跳,没有二段跳;按住跳跃键跳得更高、更远,轻点一下跳得矮。

03

飞鸟三层

飞鸟分低、中、高三个高度:低飞的鸟和仙人掌一样要跳;中层的鸟站着会撞头,必须蹲下让它飞过;高飞的鸟站着正常跑就能过去,跳起来反而会撞上。鸟比地面略快一点。

04

撞上即结束

恐龙的身体碰到仙人掌或飞鸟,这一局立刻结束,画面抖动并弹出结算。碰撞判定比画面上的像素略小一圈,擦着边过去不算撞。

05

计分

分数按跑过的距离累计,和跳了几次、躲过几个障碍无关。起步时每秒大约 10 分,速度到上限后每秒 25 到 30 分。每满 100 分记分板会闪一下并有提示音。

06

结算与纪录

撞上后弹出面板:本局得分、跑了多少米、躲过的障碍数、起跳次数、用时、该难度最高分、本局最快到几倍速和历史最长坚持时间。超过该难度的最高分会标「新纪录」。分数只是游戏数字,不能充值和兑换。

技巧

小恐龙跑酷技巧

RANK技巧
No.1

接连撞上飞鸟时,先看结算面板里的碰撞原因;若总在起跳后撞鸟,下局先确认是不是高飞鸟。

No.2

碰到相邻两个障碍间距很宽时,第一个用轻点的矮跳就行,滞空短能更快落地准备下一个。

No.3

别点完开始跑就急着起跳,恐龙站定后并不计分,先看清前方地面平稳再按空格触发起跑更稳妥。

No.4

高手档大约四成障碍是鸟,要专门练分辨三层鸟的高度并下意识做出对应动作。

No.5

把每100分的闪烁提示音当成加速提醒:声音一响就说明计分速度又上来了,下一次起跳点要比刚才再早半拍,提前适应才不会越跑越慌。

No.6

手机上拇指总挡住右侧障碍,就把手往屏幕边缘挪,留出中间一条视野,障碍一露头就能判断高度。